玩客云的前世与出生
2017-12-24
玩客云的前世与出生
迅雷最近的股价波动很大,股价从最低点附近4美元到现在13美元附近,涨了3倍多,最高点甚至到27美元。只是短短几个月的时间,涨幅这么大,主要是因为玩客云和玩客币(现在叫链克)。对于玩客币,我自己不想说太多,但是对于玩客云这个产品,我是很有感情的。这个产品是我从头就开始参与开发,虽然我已经离开玩客云团队一段时间了,但是我还是想说说这个产品。知道这个产品前世与今生的人,其实真的不是很多。我想说一说这个产品,也算是对自己的一段总结。
不过我说的所有观点都是我个人观点,跟玩客云团队无关,特此声明。
玩客云的出生
玩客云是有网心科技出品的一款智能硬件产品,主打个人云盘功能,充当CDN节点功能,后来也又加入玩客币功能。玩客云这个项目最初的时候并不叫玩客云,内部我们叫赚钱宝3代。它是迅雷下载宝和赚钱宝的合并的一个产品。实际上 玩客云=迅雷下载宝+赚钱宝+玩客币 这样的一个产品。所以在做玩客云的时候,下载宝和赚钱宝这两个项目已经停了,然后团队合并成新的团队:玩客云团队。而这个团队的绝大部分人,都是下载宝团队的人,下载宝整个项目就是这样从迅雷总部并入网心科技的。玩客云的前身就是迅雷下载宝。
玩客云的最初立项是在3,4月份,从一开始老板就非常重视整个项目。我们内部叫赚钱宝3代,但是我们一直在想给他一个新的名字。品牌和商务的人给了3个名字给大家投票,最终选了玩客云项目,英文名OneCloud。选整个名字主要是OneCloud和网心科技的名字OneThing很契合,然后玩客跟英文名发音也相似,玩客这个词也是老板在之前的某些场合提倡过的,很年轻化,适合年轻人。这个名字确实是不错。玩客云基本上将下载宝的功能都迁移了过来,并且进行了改进和改善。因为团队都是下载宝过来的,都有比较多的经验,所以少走了很多弯路。特别是远程访问这个功能。从一开始就在方案上讨论很久,然后做了很多功课。才最终达到现在远程播放视频也很流畅的效果。说这一点,我自己也感到很自豪,因为这个功能我从立项时就提建议给项目负责人要重视这个技术难点。在整个项目开发过程中,我也是一直参与其中,APP端与服务器的调试都是我来主导,iOS端的库也是由我来修改和编译的,为此我还写过博客记录我的开发心得。远程访问的体验绝对是玩客云的一个亮点,是比其他竞品优越的地方。当然,除了这个,玩客云还做了很多很好的功能,例如文件夹的整理,照片的整理。远程下载功能基本上是完全借鉴下载宝的。下载宝在远程下载方面踩过很多坑,积累了很多经验,有了这些经验,玩客云可以走得顺很多。
至于玩客币,是后来快要发布的时候加进去的。那个时候我已经离开了玩客云团队。不过内部我们是有提前研究区块链的,在6,7月份的时候我们内部已经让大家研究区块链技术了。因为我自己没有参与,所以这里我不讨论。玩客云能取得这么大的功能,我真心的感到高兴,这里有很大部分是因为前面迅雷的积累。玩客云是下载宝和赚钱宝的合身,由于赚钱宝我没有参与,但是下载宝是一直参与的产品,所以我想说说它的前身:下载宝
玩客云前身:下载宝
我前面说过玩客云最初的团队都是下载宝过来的,那么下载宝又是一个什么样的产品。下载宝其实就是一个个人云盘产品。它主要包括了硬盘文件管理和远程下载功能,资源嗅探功能。其中硬盘管理包括了传统的文件浏览,照片,影院功能。下载宝最初有一个亮点功能就是资源嗅探功能。比如你输入 功夫,它会自动全网搜索这部电影的资源,把所有下载资源罗列出来,包括资源大小等信息,你只要点击一下就会加入下载列表。这是蛮好的一个功能,但是被人告说提供盗版资源,然后就被阉割了一些功能,使用起来就没有那么友好了。当然下载宝还有其他很好的功能,例如自动备份相册功能,自动备份SD功能,家庭局域网内共享功能等,这些功能都被玩客云继承了,而且还做了优化。所以玩客云在这方面是有优势的,玩客云还把下载宝没有做好的给做好了----远程访问功能。下载宝在远程访问方面确实做得不好,可以说几乎不能用,除了能远程备份照片外,远程访问照片非常慢,而且没有远程播放视频功能。因为这一块我们采取的技术有很大的局限性,而且本身也没有做好。玩客云在这方面采用了新的技术方案,而且从固件端,服务器,到APP端,大家都非常重视这块的技术,所有最终做出来的产品体验还是挺不错的。
迅雷下载宝这个产品也是花了很多时间和人力的。这个产品其实也不是从零开始做的,它早期的时候也不叫下载宝,是叫时光机,后来才改了名字叫下载宝。而时光机的前身是另外一个项目,叫超级硬盘。这个就是下载宝的前身了,这是后面我要讲的。对于下载宝这和玩客云这两个产品,我真倾注了我很多心血,我是当时都是真心想把产品做成功。但是下载宝这个项目命途多舛。从开始时光机这个小小的项目,发展到下载宝一个几十人的团队,再到后面成立了一个100多人的部门,再到后面并入网心科技,停掉下载宝项目,再成立玩客云项目,这其中不少事令人感慨。其实我们在做下载宝期间,就有用户呼吁下载宝和赚钱宝合并,没想到最后真的合并了。。。不过这也挺好,因为玩客云最终成功了,只是最初的故事没有多少人知道。
下载宝前身:超级硬盘
知道下载宝前身是超级硬盘这个项目的人并不多,如果限定在玩客云团,那就寥寥无几了。不过这确实是挺久远的事情了。在2014年年初,迅雷在做云存储方面的项目,还有一个专门的部门就叫云存储与终端事业部,我就是那个时候重新回到迅雷的。一开始我并不是做超级硬盘这个项目,我只给他们提供封装好的业务SDK,后来他们实在不够人手,我就直接加入他们一起开发。超级硬盘这个产品主要功能就是硬盘+无线WiFi+迅雷网盘的结合品。这个硬件本身集成了一个系统,内置一个硬盘,一个WiFi发射器和接收器。使用前需先将这个硬件连上一个WiFi,然后它自己也会发射一个WiFi,手机APP端是连上盒子发射的WiFi来访问和管理这个硬件。这个流程很复杂,硬件盒子本身需要接入一个WiFi,自己又发射一个WiFi,这导致它的网络很不稳定。这些操作都需要APP端操作进行,很难用。另外一个问题是盒子上的系统是外包给别人开发的,也很不稳定。APP端还加入了一个迅雷网盘功能,做成了一个大而全的APP。然后每一个功能都做的不好,所以成了一个烂产品,很多东西不可控。产品很快就失败了,连部门也解散了。那个时候我记得刚好有个叫“无秘”的匿名吐槽公司的APP,我们公司的人就在上面吐槽,全部门最优秀的人都在做这个产品,却做得这么烂。其实这也管不得我们,这里面有几个深刻的教训,也是为后来我们做下载宝提供了宝贵的经验的:
- 硬件里面的固件必须是要我们自己做
- 硬件最好是有线连接路由器的,无线连接路由器的网络很容易不稳定
- 一开始不能把战线铺得太开,应该先专注一些最主要功能把体验做好
- 不能做大而全的产品
- 硬件不能定价太高,要节约成本(后面的产品就把内置硬盘拿掉了)。
后面我们做下载宝(时光机)的时候,我们就是吸取这些教训,才把下载宝做成功的。因为下载宝做得还不错,用户呼吁下载宝和赚钱宝合并,后面才有了玩客云,而实际上最初的玩客云团队也主要有下载宝团队组成。下载宝这个项目前后总共加起来,时间也超过了一年。我本身也把下载宝所积累的经验,全部都应用在了玩客云,并且很多都是改进了。看到玩客云的成功我自己真心的感到开心。
总结
迅雷这些年真的做了很多转型的尝试,但是没有多少成功的案例。迅雷曾经在PC时代风光无限,但是在移动互联网时代却跟不上步伐。但是这些年做了尝试也有了转机。从股价的反应也可以看出。玩客云的成功也来之不易,玩客币(链克)确实是一个很好的催化剂,把迅雷激活了起来。虽然这些已经跟我没有太多的关系了,我还是希望她越来越好,毕竟自己曾经努力过。
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